canvas
Metoda rysowanie ścieżki koła/łuku dla obiektu "malarz" malarz.arc(x,y,r,startAngle,endAngle, counterclockwise); gdzie: x, y - współrzędne, r - promień (w pikselach) startAngle - kąt punktu początkowego rysowania w radianach (0 to punkt na godzinie 3:00) endAngle - kąt punkt końcowy (pełne koło to w radianach Math.PI*2 czyli 360 stopni) przeliczanie stopni na radiany: stopnie*Math.PI/180 counterclockwise - zgodnie z kierunkiem zegara (opcja)
Własności i metody obiektu malarz:
malarz